复用
14.10.1 典型的客户端/服务器(C/S)模式
客户端-服务器应用正是 goroutines 和 channels 的亮点所在。
客户端 (Client) 可以是运行在任意设备上的任意程序,它会按需发送请求 (request) 至服务器。服务器 (Server) 接收到这个请求后开始相应的工作,然后再将响应 (response) 返回给客户端。典型情况下一般是多个客户端(即多个请求)对应一个(或少量)服务器。例如我们日常使用的浏览器客户端,其功能就是向服务器请求网页。而 Web 服务器则会向浏览器响应网页数据。
使用 Go 的服务器通常会在协程中执行向客户端的响应,故而会对每一个客户端请求启动一个协程。一个常用的操作方法是客户端请求自身中包含一个通道,而服务器则向这个通道发送响应。
例如下面这个 Request 结构,其中内嵌了一个 replyc 通道。
type Request struct {
a, b int
replyc chan int // reply channel inside the Request
}或者更通俗的:
type Reply struct{...}
type Request struct{
arg1, arg2, arg3 some_type
replyc chan *Reply
}接下来先使用简单的形式,服务器会为每一个请求启动一个协程并在其中执行 run() 函数,此举会将类型为 binOp 的 op 操作返回的 int 值发送到 replyc 通道。
type binOp func(a, b int) int
func run(op binOp, req *Request) {
req.replyc <- op(req.a, req.b)
}server() 协程会无限循环以从 chan *Request 接收请求,并且为了避免被长时间操作所堵塞,它将为每一个请求启动一个协程来做具体的工作:
server() 本身则是以协程的方式在 startServer() 函数中启动:
startServer() 则会在 main 协程中被调用。
在以下测试例子中,100 个请求会被发送到服务器,只有它们全部被送达后我们才会按相反的顺序检查响应:
这些代码可以在 multiplex_server.go 找到
输出:
这个程序仅启动了 100 个协程。然而即使执行 100,000 个协程我们也能在数秒内看到它完成。这说明了 Go 的协程是如何的轻量:如果我们启动相同数量的真实的线程,程序早就崩溃了。
示例: 14.14-multiplex_server.go
14.10.2 卸载 (Teardown):通过信号通道关闭服务器
在上一个版本中 server() 在 main() 函数返回后并没有完全关闭,而被强制结束了。为了改进这一点,我们可以提供一个退出通道给 server() :
server() 函数现在则使用 select 在 service 通道和 quit 通道之间做出选择:
当 quit 通道接收到一个 true 值时,server 就会返回并结束。
在 main() 函数中我们做出如下更改:
在 main() 函数的结尾处我们放入这一行:quit <- true
完整的代码在 multiplex_server2.go,输出和上一个版本是一样的。
示例: 14.15-multiplex_server2.go
练习 14.13 multiplex_server3.go:使用之前的例子,编写一个在 Request 结构上带有 String() 方法的版本,它能决定服务器如何输出;并使用以下两个请求来测试这个程序:
链接
上一节:实现 Futures 模式
下一节:限制同时处理的请求数
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